Game 3.5等模型
核心亮点
昆仑万维董事长方汉在 WAIC 上宣布 2026 年为「世界模型元年」,并一口气发布 Matrix-Game 3.5 世界模型、Mureka v9.5 与 O3 音乐模型。其中最受关注的是 Matrix-Game 3.5:一个能实时生成可交互游戏画面的世界模型,把「让 AI 造世界」从演示视频推进到可用工具,也让「世界模型」这个被反复谈论的概念第一次有了可落地的中文开源实现。
具体能力或事件经过
Matrix-Game 3.5 的核心突破是 Patch 级记忆注入。简单来说,模型在生成每一帧画面时,能够把关键的场景信息以 patch 为单位持续写进记忆,从而保证长时序生成时画面中的物体、位置、逻辑保持一致,不会出现前一秒还在桌上、后一秒就消失的崩坏。在性能上,5B 参数的版本在 720p 分辨率下单张显卡即可达到 20FPS 的实时生成速度,已经能满足交互式体验的基本要求。同场发布的还有 Mureka v9.5 与 O3 两款音乐模型,补全了昆仑万维在 AIGC 内容矩阵上的版图,从视觉一路延伸到听觉。
技术细节
Patch 级记忆注入是相比传统帧间传播更稳的方案:它不是简单把上一帧喂回去,而是把结构化记忆注入到生成过程,从而支撑长时间、可控的世界状态演化。单卡 20FPS 则依赖于高效的扩散推理与显存调度,让消费级硬件也能跑起世界模型,而不必堆满算力集群。这种把状态显式管理起来的思路,也是世界模型区别于普通视频生成模型的根本之处。
与竞品对比
相比海外同类世界模型更多停留在研究演示,Matrix-Game 3.5 强调的是「实时、可控、能落地」,而且核心架构已开源,开发者可以拿去改、拿去接。这让它在游戏原型、虚拟拍摄、具身仿真等方向比纯闭源方案更接地气,也更容易被国内团队直接集成进自己的产品管线。
行业影响或适用场景
说白了,世界模型是生成式 AI 从「做一张图、剪一段片」走向「生成一个可交互世界」的下一站。对独立游戏开发者、影视预演和机器人仿真训练来说,这类开源、可实时运行的模型,意味着低成本造世界的时代正在打开,过去只有大厂才玩得起的实时世界生成,现在中小团队也能上手。