Game 3.5
核心亮点
昆仑万维在 WAIC 2026 发布并开源新一代可交互世界模型 Matrix-Game 3.5。它通过 Patch Memory 与 Warped PRoPE 两项关键设计,实现长期记忆与几何一致性建模,可在单张 GPU 上以 720P 分辨率、约 20FPS 实时生成流式视频,把“可交互、可连续、可记忆”的世界模型推向实用。
具体能力或事件经过
世界模型的目标,是让 AI 理解并生成一个可被人交互的动态世界。Matrix-Game 3.5 的突破在于“持续性”:传统视频生成每帧独立、容易前后不一致,而 3.5 借助 Patch Memory 记住场景中的关键要素(如物体位置、光照、角色状态),使长序列生成保持连贯;Warped PRoPE 则负责几何一致性,保证镜头移动、物体位移时透视关系正确。最终呈现的,是用户可用键盘或动作指令实时干预、画面随之流畅变化的交互式视频。
技术细节
Patch Memory 把场景拆成可复用的“补丁”单元,跨帧保存语义与外观,避免逐帧重绘带来的抖动与遗忘;Warped PRoPE(带形变的旋转位置编码)在时空维度上对齐特征,使运动轨迹符合真实几何。单卡 720P、约 20FPS 的实时性,说明模型在显存占用与计算效率上做了针对性优化,已具备在消费级硬件上运行的基础。开源则意味着开发者可自行微调风格、接入游戏或仿真环境。
与竞品对比
与多数仅做“文本生成一段短视频”的模型不同,Matrix-Game 3.5 强调可交互与长期一致性,更接近游戏引擎与仿真器的智能版。相比需要庞大集群的影视级生成方案,它在单卡上的实时表现更适合嵌入式与端侧场景。开源策略也使其在与闭源世界模型的竞争中,更容易积累社区生态与垂直应用。
行业影响或适用场景
说白了,可交互世界模型是通向具身智能与数字孪生的关键拼图。它可用于游戏内容实时生成、虚拟拍摄、机器人仿真训练、元宇宙场景构建等。对创作者而言,过去需要美术、动画、引擎多工种协作的环节,未来可能由一句话指令驱动。开源降低了研究与产品化的门槛,也有望催生一批基于 Matrix-Game 3.5 的国产交互内容工具,推动中国在生成式世界模型这一前沿赛道占据主动。